{"id":18346,"date":"2017-10-18T07:48:35","date_gmt":"2017-10-18T07:48:35","guid":{"rendered":"https:\/\/openexpoeurope.com\/?p=18346"},"modified":"2017-10-18T07:59:56","modified_gmt":"2017-10-18T07:59:56","slug":"retropie-sistema-emulacion-videojuegos-libre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/openexpoeurope.com\/es\/retropie-sistema-emulacion-videojuegos-libre\/","title":{"rendered":"RetroPie: un sistema de emulaci\u00f3n de videojuegos libre"},"content":{"rendered":"<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">Afirma Steven L. Kent en su obra <i>The ultimate history of video games <\/i>que \u201cla comunidad de jugadores est\u00e1 repleta de gente que sabe un mont\u00f3n sobre la historia de los <b>videojuegos<\/b> y har\u00e1 todo lo que pueda para preservarla\u201d. Uno de los ejemplos m\u00e1s notables de c\u00f3mo los jugadores est\u00e1n contribuyendo a conservar los videojuegos (y, con ellos, su historia) es <b>RetroPie<\/b>, un sistema de emulaci\u00f3n de videojuegos libre para Raspberry Pi desarrollado \u00edntegramente por la comunidad. Con <a href=\"http:\/\/www.somsubhra.com\/github-release-stats\/?username=RetroPie&amp;repository=RetroPie-Setup\">2,9 millones de descargas entre abril de 2016 y septiembre de 2017<\/a>, es uno de los proyectos de emulaci\u00f3n de videojuegos m\u00e1s populares a d\u00eda de hoy. Buena parte de su \u00e9xito se debe a que el software se puede utilizar libremente y permite emular media centena de videoconsolas antiguas en un ordenador de placa reducida muy econ\u00f3mico .<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\"><b>\u00bfQu\u00e9 es RetroPie?<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\"><a href=\"https:\/\/retropie.org.uk\/\">RetroPie <\/a>no es ni un sistema operativo ni un emulador propiamente dichos, sino un paquete que trae instalado todo el software necesario para que un usuario sin conocimientos avanzados de inform\u00e1tica pueda reproducir su colecci\u00f3n de videojuegos antiguos. El sistema est\u00e1 compuesto por tres elementos:<\/span><\/span><\/p>\n<ol>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\"><b>EmulationStation<\/b>: Es la interfaz gr\u00e1fica oficial del proyecto RetroPie. Destaca por su facilidad de uso y la posibilidad de a\u00f1adir temas personalizados.<\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\"><b>RetroArch<\/b>: Es el front-end de referencia de Libretro API. Permite al jugador emular m\u00e1s de cincuenta sistemas en una \u00fanica plataforma.<\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\"><b>Raspbian<\/b>: RetroPie se ejecuta en Raspbian, una distribuci\u00f3n GNU\/Linux basada en Debian.<\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18355 aligncenter\" src=\"https:\/\/openexpoeurope.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/infografia-retropie-1.png\" alt=\"\" width=\"603\" height=\"452\" srcset=\"https:\/\/openexpoeurope.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/infografia-retropie-1.png 794w, https:\/\/openexpoeurope.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/infografia-retropie-1-300x225.png 300w, https:\/\/openexpoeurope.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/infografia-retropie-1-768x576.png 768w, https:\/\/openexpoeurope.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/infografia-retropie-1-400x300.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 603px) 100vw, 603px\" \/><\/li>\n<\/ol>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">Entre las videoconsolas a las que permite jugar RetroPie se encuentran Atari 2600, NES, SNES, Megadrive, PlayStation 1 y Nintendo 64. Algunos emuladores necesitan la BIOS del sistema original para ejecutar ciertas funciones, como es el caso de PCSX-Rearmed, el emulador de PlayStation 1 incluido en RetroArch. Debido a la complejidad de la legislaci\u00f3n en materia de propiedad intelectual, que var\u00eda significativamente de un pa\u00eds a otro, ni las BIOS ni las im\u00e1genes de los juegos (conocidas como ROM) pueden ser proporcionadas con RetroPie y deben ser aportadas por el usuario.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">De acuerdo a los investigadores que han participado en el proyecto <a href=\"https:\/\/www.ideals.illinois.edu\/handle\/2142\/17097\">Preserving Virtual Worlds<\/a>, un emulador utilizado dentro de una estrategia de conservaci\u00f3n de videojuegos debe cumplir los siguientes requisitos:<\/span><\/span><\/p>\n<ol>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">El emulador est\u00e1 basado en software libre.<\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">El emulador est\u00e1 actualizado.<\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">Hay documentaci\u00f3n interna y externa razonable para el proyecto.<\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">La interfaz del emulador es f\u00e1cil de utilizar por parte de jugadores sin perfil t\u00e9cnico.<\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">El emulador permite una amplia variedad de opciones de optimizaci\u00f3n y ajustes.<\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">El emulador es robusto y proporciona una experiencia de juego bastante fiel a la original.<\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">Un r\u00e1pido vistazo al sitio web oficial de RetroPie basta para comprobar que no solamente estamos ante un proyecto de <b>software libre,<\/b> sino que el sistema recibe actualizaciones constantes y est\u00e1 totalmente documentado. EmulationStation proporciona a los jugadores sin perfil t\u00e9cnico una interfaz muy amigable. RetroArch, por su parte, ofrece muchas posibilidades de configuraci\u00f3n a los usuarios que no tengan miedo de lidiar con una terminal de <b>GNU\/Linux<\/b>.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\"><b>L\u00edmites de la emulaci\u00f3n<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">A pesar de que RetroPie cumple todos los requisitos se\u00f1alados m\u00e1s arriba, incluyendo el de proporcionar una <b>experiencia de juego<\/b> lo m\u00e1s parecida posible a la original, debemos ser conscientes de que ning\u00fan emulador puede recrear a la perfecci\u00f3n esa experiencia. Por ejemplo, una funcionalidad tan \u00fatil como la de poder grabar nuestro progreso en cualquier momento de la partida \u2013que RetroPie trae de serie\u2013 puede distorsionar completamente muchos juegos de los ochenta y los noventa, que no ofrec\u00edan esa posibilidad y exig\u00edan al jugador una gran habilidad para completarlos de una sola vez, al modo de los juegos arcade.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">Hay que tener en cuenta tambi\u00e9n que una parte importante de los videojuegos es su <i>look and feel<\/i>, es decir la apariencia y la experiencia de juego originales. Sin embargo, la dificultad de encontrar personas con conocimientos suficientes para reparar los sistemas originales aumenta con el paso del tiempo. \u00c9sta es una de las problem\u00e1ticas de la preservaci\u00f3n del hardware se\u00f1aladas en el informe final del proyecto Preserving Virtual Worlds, que recomienda considerar opciones que permitan experimentar el juego aunque no est\u00e9 disponible una determinada plataforma de hardware.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">La <b>impresi\u00f3n 3D<\/b> nos permite producir carcasas y perif\u00e9ricos para estos emuladores que recreen el aspecto de la consola original. En p\u00e1ginas como <a href=\"https:\/\/www.thingiverse.com\/\">Thingiverse<\/a> encontramos decenas de modelos tridimensionales publicados bajo licencias Creative Commons, pero no tenemos por qu\u00e9 ce\u00f1irnos a los dise\u00f1os disponibles y, con los conocimientos suficientes, podemos modelar nosotros mismos la carcasa o el mando utilizando aplicaciones de software libre como Blender.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">La impresi\u00f3n 3D todav\u00eda tiene que madurar y sus aplicaciones en el campo de la preservaci\u00f3n digital a\u00fan no se conocen bien. Tambi\u00e9n plantea problemas nuevos, como qu\u00e9 grado de diferencia con la carcasa y los perif\u00e9ricos originales es aceptable. En cualquier caso, estamos ante una tecnolog\u00eda muy econ\u00f3mica que podr\u00eda <a href=\"https:\/\/nosturi.es\/2017\/07\/04\/impresion-3d-preservacion-videojuegos\/\">ayudar a resolver algunas de las problem\u00e1ticas a las que se enfrentan los archivos, las bibliotecas y los museos<\/a> que gestionan colecciones de videojuegos, y deber\u00edamos investigar m\u00e1s a fondo c\u00f3mo aprovecharla.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: 'Alegreya Sans', monospace;\"><span style=\"font-size: small;\">Otra limitaci\u00f3n de la emulaci\u00f3n que RetroPie no logra resolver es la manera de asegurar que las ROM a la que jugamos son im\u00e1genes fieles de los videojuegos originales. Aunque estamos ante un proyecto muy \u00fatil para asegurar la conservaci\u00f3n a largo plazo de los videojuegos \u2013que cumple, adem\u00e1s, con los requisitos identificados por los especialistas\u2013, urge encontrar un sistema (que necesariamente ha de ser una combinaci\u00f3n de pol\u00edticas de preservaci\u00f3n digital y herramientas inform\u00e1ticas) que nos permita asegurar la autenticidad, integridad, fiabilidad y usabilidad de los videojuegos antiguos. Para ello ser\u00e1 necesario que las instituciones dedicadas a conservar el patrimonio digital unan sus conocimientos y recursos al esfuerzo que est\u00e1 realizando la <b>comunidad<\/b> \u2013materializado en proyectos como este sistema de emulaci\u00f3n de c\u00f3digo abierto\u2013, sin la cual probablemente se habr\u00eda perdido para siempre buena parte de la historia del d\u00e9cimo arte.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Fotograf\u00edas:\u00a0 licencia Creative Commons<\/p>\n<p>[avatar user=\u00bbGuillermo Castellano\u00bb \/]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Afirma Steven L. Kent en su obra The ultimate history of video games que \u201cla comunidad de jugadores est\u00e1 repleta de gente que sabe un mont\u00f3n sobre la historia de los videojuegos y har\u00e1 todo lo que pueda para preservarla\u201d. 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